DLCで技マシンが追加されることはポケモンシリーズの慣例なんですが、とりもげはすっかり忘れてました。_(:3 」∠)_
今作はアクション作であるのにくわえて、異次元調査であまりにも時間がありません。不親切なマップだけを頼りにひずみを探すのはプチストレスですし、いろいろ考えるゆとりがなかったのかもしれませんね。
でも、今回の追加技マシンはチュートリアルはもちろん、メインミッションでも言及がありませんでした。
(今のところ)サイドミッションでも触れられていませんし、オフラインユーザーなんかは人によっては見つかるのがかなり遅いのかもしれません。
路地にいる技マシン交換NPC

追加技マシンを入手する場所はワイルドゾーン17の西にある路地です。
「いいモンあるぜ……!」と言っている男性NPCですね。(横流し品かなにか?)
目印はこれだけです。ほんとに。
吹き出しが強調されて出ているので通りがかりに気付きやすくしてあるとはいえ、わかりづらいですよね~。
ちなみにメガかけらと交換です。だから異次元ミアレには大量のメガかけらがあったんですね。
粒ぞろいのラインナップ
しかもこの人の技マシンのラインナップは面白いです。今作の技の仕様がだいぶ変わってるのもあります。
それならなおさらもうちょっとなんかあってもよさそうなんだけどね? 言及がみつかったら追記するけども。
じわれ、ぜったいれいど

たとえば、「じわれ」と「ぜったいれいど」。
どっちも一撃必殺技ですが、その仕様はなくなってます。
代わりに、「じわれ」はまさかの威力250になり、「ぜったいれいど」は威力150になってます。どちらも発動時間は20ですけどね。
なんで「ぜったいれいど」が150で「じわれ」が250なのかって一瞬思いましたが、地面は飛行ですかせます。その辺の差でしょうか。

▲ プラス時の「ぜったいれいど」と「じわれ」の技範囲。結構広い。
それにしては思い切った差に思いましたが。対人では先制の爪を持たせるくらいしか活用できないと踏んでいたんですけど、技範囲的には結構逃げるのはギリギリかもしれません。
「ぜったいれいど」は6秒ほどで発動します。半端な技で飛び込んできて、逃げ遅れて返り討ちに逢ってしまうということはじゅうぶんあるかも。確定凍りだし。ヤベー。
一撃で仕留められなかったり、遠距離技がなかったり、あるいは操作に確実なものがないのなら、モーションに入ったら逃げる方がよさそうです。この辺の範囲の広さ、確定で凍るので差別化してるのかもしれませんね。
ドレインパンチ
一番実用性的に必須級なのはこの技、「ドレインパンチ」ですね。
おなじみの回復技兼攻撃技ですね。とくに技威力は変わっていません。
今までの回復攻撃技はおおよそ(メガ級が使えると言う意味で)「ドレインキッス」「ギガドレイン」「デスウイング」の三択でしたが、ここに1枚加わることになりました。
メガエンブオー
メガチャーレム
メガエルレイド
メガミミロップ
メガルカリオX
メガルチャブル
メガズルズキン
メガブリガロン
メガミュウツーX
メガバシャーモ
メガケケンカニ
(マーシャド―)
上記の物理系ポケモンは軒並み強化されたと言ってもいいでしょうね。とくにミュウツーXがやばそうです。弱点相手以外は1人で勝ち抜けるんじゃ?
今作は時間制限があるので、実際問題そういうわけにもいきませんけどね。
だくりゅう
必須級ではありませんが、「だくりゅう」も有能です。
波乗りの亜種版という技ですが、今作でもその立ち位置は変わらず、波乗りとスキルモーションが同じの巻き込み系の技です。
特殊がいける水ポケモンなら、「なみのり」と「だくりゅう」を交互に使うことで野生ポケモンや乱戦時に一掃できますね。
ゴッドバード
「ゴッドバード」は飛行物理系には必須クラスかな。
元々はいまいちであることで知られている技ですが、今作ではターン数の概念が消えたことで、発動は少し遅いものの使いやすくなってます。
「ブレイブバード」がHP消費技なのを踏まえると、旅での必殺技枠は切り替えもじゅうぶん検討できます。範囲も結構広いので巻き込めるしね。
しんくうは
「しんくうは」も悪くありません。
威力40の格闘特殊先制技な扱いは変わらないので、異次元ミアレでのオブジェ破壊に使える技です。
マグネットボム、やまあらし、ともえなげ、ダブルチョップ

この辺りは通常プレイでも技マシンとしても見慣れない技ですね。直近だとワナイダーで「ともえなげ」がちょっと知られたでしょうか。
「マグネットボム」はコイル系統、ダイノーズ、ゲノセクトが覚えられた技でした。名前の通り磁力に関係するポケモンが覚えていました。
威力60の鋼物理技でしたが、威力は95で発動時間8の優れた技になってます。
「やまあらし」はカイロス、ナゲキ、ヤンチャムが覚えました。実際の柔道技から借用した技だと思うので、柔道的に投げられるポケモンが覚えてました。(カイロスもクワガタ的にセーフ?)
威力は65になり、発動時間は7です。
メガだとエンブオーとカイロスのみで、そんなに覚えるポケモンは多くありませんが、確定急所なのは変わりませんし、今作は特性もないので、格闘のメインウェポンの1つですね。
「ともえなげ」と「ダブルチョップ」(ドラゴン技)も覚えるポケモンが少なかった技ですね。「ダブルチョップ」は威力が5上がって45*2になってます。
交換できる技一覧
▲ DLCで出てきた全技集です。モーションが気になる方はどうぞ。
ぱっと目についたのは上記の技でした。
他の技マシンは以下。
※括弧内は必要なメガカケラ数、数字は威力、発動時間の順です。「遅」は追加で遅くなっている技。(ようは元2ターン技級)
【360個】
れんぞくパンチ:普、30*5、6
ひやみず:水、50、7、相手A↓
うたう:変化、6、眠気
アシッドボム:毒、40、7、相手D↓
くさわけ:草、40、6、S↑
ぎんいろのかぜ:虫、60、6、確率でallst↑
げんしのちから:岩、60、6、確率でallst↑
ダブルアタック:普、50*2、6
ブレイズキック:炎、85、7、急所率↑内蔵
ダブルウイング:飛、45*2、6
ダブルチョップ:竜、45*2、6
スケイルショット:竜、15*5、6、自S↑B↓
しんくうは:格、40、3
【420個】
サイコファング:超、85、8、壁破壊
マグネットボム:鋼、95、8
タネばくだん:草、35、7、微範囲
ドレインパンチ:格、75、7、HP回復
やまあらし:格、65、7、確定急所
こおりのいぶき:氷、65、7、確定急所
だくりゅう:水、90、8、相手S↓
ねっとう:水、80、7、確率火傷
つららばり:氷、25*5、6
【540個】
であいがしら:虫、90、6、戦闘直後のみ成功
かまいたち:普、40、12、遅、確定急所
はなびらのまい:草、40*3、10、自混乱
ソーラーブレード:草、125、12、遅
ゴッドバード:飛、140、10、遅、確定ひるみ、急所率↑内蔵
じわれ:地、250、20、超遅
ぜったいれいど:氷、150、20、超遅、確定凍り
メテオビーム:岩、120、12、遅、C↑
てっていこうせん:鋼、140、20、自傷

オバロ、落第騎士、リゼロなど。