グラードンとカイオーガがいるならね、ということで次に戦うことになるのはレックウザです。というかそもそもアンシャが来た目的のポケモンでしたしね。
とりもげはまだDLCの全容を把握していませんが、レックウザは実質DLCの裏ラスボスということになるんでしょうか。
今作はアクションのせいかサイドミッションの戦闘の難易度が異様に高く感じますし、ルカリオZのメガストーンはまだもらえておらず、メガゼラオラの情報もストーリー中では何も出ていません。フーパもいますし、もっと難敵はいそうなものです。
なんにせよ、レックウザないしメガレックウザはだいぶ強かったです。大技が強いのはもちろん通常技も避けづらく、(タイプ的な難易度の問題は置いておいて)全体的なバトルの緊張感が頭一つ抜けていました。ジガルデとどっちが強いでしょうね。
というわけで、レックウザの攻略法です。(再戦できないらしいので残念)
目次
レックウザと戦うまで
レックウザと戦うにはまず「紅色の伝説」と「藍色の伝説」を終えている必要があります。
つまり、グラードンとカイオーガを打開済みであることですね。
それから調査ポイントを10万貯めていること。
しんどいですが、暴走メガシンカ討伐を中心に頑張りましょう。
ドーナツ:オールドファッションデルタ
そして例によってドーナツ作りですね。
今回つくるのは「オールドファッションデルタ」というドーナツ。
必要な数値は、「スイート120以上、スパイシー40以上、サワー340以上、ビター40以上、フレッシュ390以上」です。三角形ですね。
とりもげは異次元ナモ*4、異次元タンガ*1、異次元ヤチェ*1、異次元ホズ*1でつくっていますね。
レックウザ対策
レックウザもグラードン、カイオーガと同じく連戦です。2戦目はメガです。
戦闘が始まると撤退しても手持ちを変えれないので、もし戦闘後に手持ちを変えたい場合はリセットすればOK。ひずみに入った直後からになります。
レベルと種族値
レベルは200。
種族値は「105/150/90/150/90/95/680」。
両刀ですね。物理でも特殊でも通りは同じ。
技構成
ハイパーボイス
メテオビーム
げきりん
たつまき+りゅうせいぐん(大技)
技構成は上記。
近寄ると「げきりん」、離れると「ハイパーボイス」か「メテオビーム」が来る印象。通常技はそれなりの範囲と飛距離ですが、どれも出が速めです。
▲ 竜巻+流星群
気絶後には複数の竜巻を出して、各場所に時間差で隕石を落としてくるギミック技がきます。技名は見ていませんが、ガイ/タウニーのヌメルゴンが抜群ですし、ドラゴンタイプの「たつまき」+「りゅうせいぐん」なのでしょう。
この竜巻には吸い込み効果があります。アクションゲームではお馴染みの強効果。
なので吸い寄せられないように走りつつ隕石を回避していきます。隕石の回避は着弾地点が紫色で表示されているので、ここに入らないようにすればOK。
ただ、もう1つの注意点として竜巻に手持ちポケモンが入ると、強制的にボールに戻る?ようです。なので、ボールに戻すのが無難です。ジガルデ戦を思い出す干渉ギミックですね。
弱点
レックウザはドラゴン・飛行タイプ。
なので、弱点タイプは氷、岩、フェアリー、ドラゴンの4種。氷が4倍なので、氷だと有利ですね。
ただ、氷タイプの場合は岩タイプの「メテオビーム」に注意しなければなりません。
対策ポケモン
技タイプはドラゴン、ノーマル、岩の3種。「ガリョウテンセイ」はまだ出さない様子。
ドラゴン、ノーマル、岩の3種を半減以下に抑えるメガポケモン+αのは、
メガハガネール
メガクチート
メガボスゴドラ
メガチリーン
メガメタグロス
メガルカリオ
メガルカリオZ
メガドリュウズ
あたりです。タイプ一致で弱点をつけるのはメガクチートですね。
ドラゴンが半減、ノーマルと岩が等倍以下だと、
メガメガニウム
メガハッサム
メガエアームド
メガサーナイト
メガチルタリス
メガヒードラン
メガタブンネ
メガフラエッテ
ゼルネアス
メガディアンシー
メガグソクムシャ
など。
「ドレインキッス」もありますし、フェアリー陣が手堅そうです。
さらに等倍拓+タイプ一致で攻撃できるポケモンには、
メガケケンカニ
メガバンギラス
メガガメノデス
メガキラフロル
あたりのポケモンがいます。メガケケンカニと岩タイプですね。メガケケンカニなら4倍をつけるので早く終わりそうです。
とりもげは「ガリョウテンセイ」が来るだろうと思っていたし、育成してみたかったので、メガディアンシーでいきました。
「ドレインキッス」「マジカルシャイン」「じゃれつく」の近接3種で難なく戦えます。とりもげは失念していましたが、「うそなき」も使うとより効果的です。
メガレックウザ対策
さて、本番ですね。
見た目がトップクラスにGOODなポケモンです。
メガのデザインがみんなこれくらい完成度が高ければいいのに~とは安易な感想ながら思ってしまうものです。
レベルと種族値
レベルは200。
種族値は「105/180/100/180/100/115/780」。
極端な両刀とはいえ、えぐい種族値です。総合種族値もメガミュウツーXYと並んで堂々の同値1位。ちなみにメガジガルデは778で2番。
技構成
技は
ハイパーボイス
メテオビーム
げきりん
ガリョウテンセイ(大技・HP半分以上)
たつまき+りゅうせいぐん(大技・HP半分以下)
の5つ。
「ハイパーボイス」「メテオビーム」「げきりん」の通常技3種は大幅な強化がされています。
「げきりん」は範囲がかなり広くなり、「ハイパーボイス」と「メテオビーム」の射程距離も長くなってます。走っていれば回避できるようですが、見てからの回避は基本的に難しい速さです。
そしてやっぱりきました「ガリョウテンセイ」。
「ガリョウテンセイ」は強い吸引効果のある竜巻を中心に発生させたあと、竜巻目掛けてレックウザが急降下してくるギミック技になっています。竜巻を攻撃することで吸引効果を弱めることができ、その場から離れることができます。
離れることでレックウザの急降下を予測しやすくなり、回避しやすくなります。攻撃が当たった場合の威力も減るのかもしれません。ポケモンは竜巻を攻撃した後ボールに戻しましょう。
▲ ディアンシーが半減したうえでHPの半分以上くらうダメージ量なので、等倍では基本もたない
もう1つの大技である竜巻+流星群の方も強化されてます。竜巻の吸引効果が強くなり、隕石の落下数が増えてます。結構地獄です。(∩´∀`∩)うわあい← カイリュー戦を思い出しますね。
弱点+特殊仕様
▲ 緑色の渦巻くオーラがそうらしい
タイプはドラゴン・飛行から変わりませんが、特殊仕様により飛行タイプの弱点が消えています。
グラードンもそうでしたが、元特性の「デルタストリーム」を反映させたようです。同様に気絶中はこの効果が消えるとか。
なので弱点は氷、ドラゴン、フェアリーですね。氷は2倍になってます。
対策ポケモン
技タイプに飛行がくわわり、弱点も減ったので、拓も変化してます。
もっとも飛行技は大技の「ガリョウテンセイ」であり、ボールにしまえばすむことではあります。
ドラゴン、飛行、ノーマル、岩をすべて半減以下に抑えるのは、
メガハガネール
メガクチート
メガボスゴドラ
メガチリーン
メガメタグロス
メガドリュウズ
の鋼タイプ陣。
レックウザ時と同じく、タイプ一致でフェアリー技が使えるメガクチートが安定択ではあります。ただ、特攻値が低いので「ドレインキッス」との相性は悪いです。
ドラゴン、飛行が半減以下、ノーマル、岩が等倍以下だと、
メガエアームド
メガヒードラン
メガディアンシー
などがくわわります。
メガディアンシーを使う場合は、「ドレインキッス」と同じく近接技の「マジカルシャイン」「じゃれつく」を使うのがおすすめ。
ドラゴンのみ半減以下、他等倍以下だと、
メガハッサム
メガサーナイト
メガチルタリス
メガルカリオ
メガルカリオZ
メガタブンネ
メガフラエッテ
ゼルネアス
メガグソクムシャ
などが浮上。
フェアリータイプはどれも戦えると思いますが、メガタブンネは攻撃力がかなり低いので他のフェアリー陣と比べて時間的に厳しい戦いになります。
とりもげはメガディアンシーを続投しました。
例によって怖いのは主人公のHPでしたが、メガディアンシーは「ガリョウテンセイ」も耐えるので、流星群の方でボールに戻せば安心して戦うことができます。
厳選・色違い
レックウザはボール捕獲時にオートセーブが入るので、厳選はできません。
色違いもなし。
ボールは好きなボールに入れることができます。グラカイと一緒ですね。
育成論・努力値

レックウザはグラードン、カイオーガと違ってゲンシカイキはしません。他のメガポケモンと同じくメガパワーを溜めなければメガシンカはできません。
ただ、持ち物にメガストーンが必要がないというスペシャルな仕様があります。色んな戦い方があるでしょう。
とりあえず攻撃、特攻値ともに180の両刀なので、攻撃力は抜群にあります。性格で攻撃・特攻のどちらかをあげつつ素早さを下げる勇敢or冷静が手堅いでしょうか。
専用技の「ガリョウテンセイ」をはじめ、
しんそく
ドラゴンダイブ
そらをとぶ
なんかは手堅い強技ですね。
他では
げきりん
だいちのちから
ソーラービーム
10万ボルト
じしん
なみのり
りゅうのはどう
ぼうふう
ワイルドボルト
アイアンテール
ハイドロポンプ
きあいだま
スケイルショット
メテオビーム
など、いろいろと技が揃ってます。
「10万ボルト」や「じしん」「ソーラービーム」などは他のポケモンでも補いやすいので、比較的見ない「だいちのちから」や「ワイルドボルト」「メテオビーム」などがとりもげ的には面白そうだとぱっと見て思いました。
旅パないし探索では、「そらをとぶ(ガリョウテンセイ)」「ドラゴンダイブ」「しんそく」の並びが既に強いので、「つるぎのまい」を入れたうえでの物理型の完成形が扱いやすそう。なので、ゆうかん+HA252でしょうか。
ランクマなら完璧な両刀であることふくめ持ち物まで幅があるので、型は分からなくなりそうです。あまり対峙したくないものです。
おわりに

とりもげはSVのレイドでは結構レックウザを使い倒していました。
(レイド的に)飛行タイプがそんなに強くなく、飛行技にしても使いやすい高威力技がなかったからですね。次点ないし同率で使ってたのが、テラス飛行のガラルファイヤーだったほどです。天候系のレイドでは戦術破壊もできましたし、なので結構印象はいいです。
探索に向いているのは分かりきっているところなので、ゆとりができたら育成してみようと思います。
それにしても今作は仕様が違うこともあって伝説や幻への育成意欲が湧きすぎて困りますね~。フーパとゼラオラも育成予定だというのに。
余談:なんだよその顔w今まで結構いい感じのキャラだったのに笑 まあ、コルニは結構好きなキャラです。( ´∀` )

オバロ、落第騎士、リゼロなど。