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ポケモンZA/ミュウツーのゲット方法や厳選、努力値、おすすめの技構成など ランクマで鹿を追い出したらしい

先日、突然ミュウツーが登場するサイドミッションの配信が発表されましたね。

期限は現状は、ディアンシーと同じくとくに設けられていない様子。

12月10日には「M次元ラッシュ」の配信が始まりますし、ミュウツーは界隈の盛り上げ役になったようです。

というわけで、今回はそんなミュウツーにまつわる記事です。

例によって「ふしぎなおくりもの」から

ディアンシーの時と同じく、はじまりは「ふしぎなおくりもの」からです。

ネットをつなげれば「ふしぎなおくりもの」にEXサイドミッション「プロジェクトコード:M」があると思うので、受諾します。

受諾すると、EXサイドミッションが進められるようになります。

ミュウツナイトも

ミッション受諾と同時に「ミュウツナイトX」と「ミュウツナイトY」がもらえます。これもおなじみですね。

モミジからは「ここ」をつっつかれますが、話が早い。

前提条件

このEXミッションを進めるにあたっての前提条件として、「エンディングを迎えていること」が前提です。

エンディングとはスタッフロールを見たあとですね。

つまり、メインミッション37の「ミアレ防衛大作戦」をクリアしていることが条件です。

EXサイドミッション「プロジェクトコード:M」

EXサイドミッション「プロジェクトコード:M」は短いストーリーになっているのですぐに終わります。

フラダリカフェの地下3階に行くと話が進み、ミュウツーが登場します。

捕獲すればストーリーは終わります。ちょっとあっけないんですけどね。

今作は開発資金がかさんだアルセウスより低コストでいきたいようなので、その辺の影響もあるのかもしれません。

ゲット方法

捕獲方法は従来通り、戦ってボールを投げるだけです。捕獲しないと話が先に進みません。

ただ、ディアンシーと同じく捕獲率は低く設定されているので(HPを赤くしただけでは捕獲メーターは1)、弱らせるなり、状態異常にかけるなりしないと辛いです。

もしくはマスターボールで終わらせるのもありですね。

ミュウツーとマスターボールはお似合いですし、今作はZAロワイヤル∞で一応無限に入手可能のようですからね。

捕獲率をあげる

捕獲率をあげるための基本的な事項として

HPを赤くする
状態異常にする(HPの減らない眠気や麻痺がおすすめ)
背面取りをする
あおのカナリィぬい3個(捕獲率30%上昇)

があるので、この辺は抑えておきましょう。

ここを抑えておくことで、ハイパーボールでも捕獲ゲージが「2つ」になります。(確かダークボールでもゲージは「2つ」でした)背面取りの有無は今回は影響がありませんでした。

さらに捕獲率を上げるために、

HP赤+眠気+ドリームボール
気絶+スピードボール

上のやり方があります。

とりもげはとくにオシャボ勢でもないので、この辺の存在をすっかり忘れていましたが、捕獲ゲージは「3つ」になるようです。次の伝説ではやろうかな。

ミュウツーの技構成と対策

ミュウツー自体の強さはレベル70です。恒例ですね。

なので、それなりの強さのポケモンが求められます。ミュウツーは特攻154もある特殊アタッカーなので、特防が低すぎると辛いです。

技構成

技構成は

サイコキネシス
サイコカッター
はどうだん
ドわすれ

です。

それなりに遊んでいればレベル100になっていると思いますが、「ドわすれ」を結構多用するので、弱点技を使わない限りはレベル100のポケモンでも瞬殺ということは少ないように思います。

対策ポケモン

エスパータイプがまず有利で、ヤミラミ(悪・ゴースト)に至ってはダメージをくらいません。完封&浮沈艦拓ですね。

ただ、ヤミラミは麻痺にはできても眠気にすることはできないので、HPを削ったあとに眠気にできるエスパーポケモンに交代するといいですね。

とりもげはすっかりおなじみのサーナイトに任せました。「さいみんじゅつ」と回復リソースがありますしね。

レベルは100になっていたので、弱めの威力の「サイケこうせん」にして「マジカルフレイム」で特攻を落としつつの戦いになりました。

「ドレインキッス」がなぜか入ってないですが、あった方がいいのはもちろんです。

色違い、厳選

色違いは例によって出ません。

厳選要素は性格と個体値(3V)です。

厳選する場合は例によって、ポケセンで回復してパックアップデータを残したあと、

リセット後、タイトル画面で「十字上ボタン」「Bボタン」「Xボタン」を同時するとバックアップデータの画面を出すことができます。

おすすめの努力値や性格、技構成

ミュウツーX:106/190/100/154/100/130/780
ミュウツーY:106/150/70/194/120/140/780

基本的にミュウツーの育成方針は、メガシンカをXでいくかYでいくかで異なります。

ランクマの場合は、現環境だとXで「サイコブレイク」+三色パンチや「かわらわり」などの低燃費中威力技をぶんまわしていく戦法が主流です。専用技の「サイコブレイク」で鹿も狩れる模様。

「ビルドアップ」もあります。DLCで「ドレインパンチ」がきたら使わせてみたいですね。

そのためA252+いじっぱりはほぼ確定として、環境に多いポケモンによって耐久値は調整するといいと思いますが、出の速さでまわしていく都合、素早さも考慮要素になると思います。人によってはASぶっぱで試していそうです。

Yは防御が少し気になりそうなので、Xよりは調整要素ありそうです。C252+ひかえめにはしたいところ。「サイコブレイク」「はどうだん」「10万ボルト」「だいちのちから」「わるだくみ」とかでしょうね。

ゲーム内やZAロワイヤル∞、あるいはランクマはメガストーン目的のみでいい場合は「じこさいせい」もありますし、H252/A252いじっぱりorH252/C252ひかえめでも全然問題ないと思います。基本技も「じこさいせい」以外はランクマ時とだいたい同じかなぁ。

おわりに

今作では特性がありません。特性が微妙な旧伝説ポケモンたちは軒並み強めになるでしょう。

相変わらず技のレパートリーも豊富ですし、どう扱うにせよ、ミュウツーは頼もしい相棒になってくれるように思います。