今作のDLCで登場したオーガポンは、仮面を付け替えることでタイプを変えられるポケモンです。
優秀なアタッカー性能を持つオーガポンですが、レア複合タイプになる点も特徴として挙げられます。
水・草ってなにかしら出ていそうなものですが、(井戸の仮面)オーガポンが出るまではルンパッパ一族のみだったようです。ちょっと忘れられていたタイプの感が。
でも対戦では水伝説メタとして一定の地位にあったので、あえて保留にされていたのかもしれませんね。結構害悪評もあったようですし。(どうでもいいけど、アチゲータというメキシコ仲間も増えた。笑)
そんなわけで、今回はルンパッパのレイド対策ですね。
目次
星6ルンパッパ(水・草)の強さについて
開幕あまごい

▲ 結構興味深い1枚。人が映っているのは他にもあるけど、カメラ目線になってるのを見るのはこれが初かも。
ルンパッパで最も厄介なのは、開幕に「あまごい」を使うことでしょうね。以降水技1.5倍です。
もちろん水技搭載、さらに「ハイドロポンプ」持ちなので、凶悪な威力になってきます。
ただ、特性は「マイペース」なので、本来の凶悪性は多少マイルドになってます。
タイプ一致ハイドロポンプ

あと、上で既に触れましたが、「ハイドロポンプ」を持ってます。
おなじみの威力110命中80の水特殊技ですね。
命中がやや難ありますが、雨下でもあるので、対策をしなければ半減でも結構きついでしょう。
ひやみず
また、「ひやみず」も持ってます。使い倒してますが、攻撃を確定で1段階落とす技ですね。
基本的にハイドロポンプが来ると思いますが、ちょこちょこ使われた記憶があります。
攻撃を積んでたら使う確率が上がるかもしれませんね。
星6ルンパッパの技と種族値
エナジーボール
ハイドロポンプ
ひやみず
ねこだまし
固定:あまごい 開幕
固定:フラフラダンス 残り時間2割を切った時
固定:ひやみず 残りHPが7割を切った時
特性:マイペース
「エナジーボール」は威力90の草特殊技。1割で特防が落ちます。タイプ一致の技ですね。
「ハイドロポンプ」は威力110命中80の水特殊技。追加効果はありません。
「ひやみず」は威力50の水特殊技。確定で攻撃が1段階落ちます。上でも触れましたが、使ってくる頻度・仕様はちょっと不明。残りHPが7割を切った時も使います。
「ねこだまし」は威力40のノーマル物理技。始めに動いた時しか成功しない技。
「あまごい」は天候を雨にする変化技。開幕に使います。
「フラフラダンス」は自分以外全員を混乱にする変化技。全体技なので脅威ではあるのですが、残り時間2割時なので、記憶にない人はないでしょう。とりもげはないです。
特性の「マイペース」は混乱状態にならず、いかくを受けない特性。このレイド設計だと相性は悪いですね。
種族値は以下。
HP | 80 |
---|---|
攻撃 | 70 |
防御 | 70 |
特攻 | 90 |
特防 | 100 |
素早さ | 70 |
合計 | 480 |
技のタイプ相性
特殊・草:エナジーボール⇒水、地面、岩
特殊・水:ハイドロポンプ⇒炎、地面、岩
特殊・水:ひやみず⇒炎、地面、岩
物理・ノーマル:ねこだまし⇒なし
タイプ範囲は狭めですね。
定番内だと、マリルリ、ソウブレイズが抜群。
定番外だと、カイオーガ、スイクン、ヒスイダイケンキ、アシレーヌ、ヤドラン、グラードン、ワルビアル、ガチグマ、テツノイバラ、テツノイワオ、エースバーン、マフォクシー、ラウドボーン、グライオンなど。
バフ・デバフ解除
バフ解除はありません。デバフ解除は残りHPが9割を切った時。
ルンパッパ(水・草)対策ポケモン
ルンパッパ戦はまず、水・草から抜群を受けないポケモンを探します。
弱点の範囲はレイド的には狭いですが、雨ごいドロポンが強力なので、等倍でもごり押されることがあるのは留意しておきます。
デバフは特攻デバフですね。それよりも雨レイドの常ですが、「にほんばれ」を使うのが大事。コライドンは上書きされるので意味ないです。
状態異常は最終盤のフラフラダンスのみでないに等しいので、これだけでも展開はかなり違ってきます。
アタッカー

定番内では、テツノカイナ、コライドン、ミライドン、コノヨザル、ハラバリーが生き残り。
この中だと、まずコライドンがメタ択。晴れとバークアウトで封殺できます。ただ、特性の晴れは上書きされてしまうので、自前で晴れさせる必要があるのが前提です。
晴れとバークアウトのどちらも使わないならカイナと同じでゴリ押し択です。ミライドンはバークアウトを使いたいですが、雨放置は結構厳しいでしょう。まだ晴れコノヨが勝てるかもしれません。
定番外ではまず、D振りオノノクス、サザンドラ、D振りハハコモリ、ヌメルゴン、ヒスイヌメルゴン、ラランテス、ジャローダ、トドロクツキ、ディアルガ、パルキア、カミツオロチ、タケルライコ、オーガポン草など。
浮沈艦拓の多いレイドなので、対策しやすいですね。挙げたポケモンは晴れと特攻デバフ持ちも多いです。ハハコモリ、サザンドラ、トドロクツキ、ディアパル、タケルライコなどは担当的に役割をまっとうさせやすいでしょうか。
等倍拓も晴れ持ちは多くて有用ポケモンは多いです。
ガラルファイヤー、ミュウツー、ミュウ、ハッサム、ライコウ、レックウザ、ガブリアス、エルレイド、ダークライ、ボルトロス、レシラム、ネクロズマ日月、D振りストリンダー、ザマゼンタ、ムゲンダイナ、白馬黒馬バドレックス、ハバタクカミ、チヲハウハネ、ウネルミナモ、ウガツホムラなど。
ドラゴンと古代ポケモン向けレイドですね。
サポーター
サポーターは晴れ優先の特殊対策ですね。
挑発はいらないので、結構豊富です。
HDハハコモリでの対策

1匹目はハハコモリですね。
いつもはデバフ虫アタッカーとして挙げていますが、今回はサポーターとして。種族値的にはサポーターに向いているポケモンではあります。
日本晴れ⇒応援防御⇒光の壁⇒虫の抵抗(這いよる一撃)連打で完封します。
HDビビヨンでの対策

2匹目はビビヨン。
流れは同じで、日本晴れ⇒応援防御⇒光の壁⇒虫の抵抗で完封しつつ、フレンドガードで被ダメも減らします。
サーナイト、エルレイド、ブラッキー、HDブーピッグ+αでの対策

3匹目はサーナイトです。こちらは往年のメンバーで、晴れ+壁+特攻デバフ勢。
日本晴れ⇒応援防御⇒光の壁⇒マジカルフレイム連打で完封。
とりもげのはDS振りですが、一応素でも抜けます。なんか晴れ覚えない認識でエルレイドと差別化していた気がしますが、この子も覚えます。(ギラティナの這いよる一撃の失念は原因が思い当たるけど、ここを見ると少し驚かされつつもポケモンの参照データ量の多さを思い知らされる)
ブラッキーとブーピッグはバークアウト。あとはベラカス、アブリボンなど。
晴れ次第
そんな感じで、ルンパッパのレイド対策でした。
ペリッパーやラプラスと同じく雨レイドにくわえてドロポン使いなので、日本晴れの有無次第なレイドですね。
あるのとないのとでは結構難易度が違うと思います。サポーターは豊富なので、レイド慣れしている人にはそれほど難易度は高くないですね。