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ポケモンSV/星6ニョロトノレイド対策と攻略法 奴はアンコ四天王の中でも最弱………かもしれない

ポケモンデーである2月27日に「Pokémon Presents」が公開されました。

個人的にはやはりZ-Aの情報が目を引きましたね。

▲ 御三家の開示、登場人物やおおもとのバトルシステムが公開された。トレーナーが移動することで技を避けられたり、ステルスロックが空中に設置する壁のようなものになったり、戦闘システムは結構変わってる。

アルセウスはとりもげは未プレイで、やってもいいとは常々思っていたのですが、SVにはまってなんやかんやで買うに至らず。(GTSでヒスイポケモンを集めてしまったのもある)プレイ動画で確認しただけでした。でもZ-Aはプレイしそうです。アルセウスから既に変化していましたが、長い時を経てようやくポケモンが「今風」になった印象。

ポケポケの方もログインゲームのようなものですがイベントでオートバトルだけはやっているし、チャンピオンも斬新な内容だしで、結構盛りだくさんの配信内容でした。御三家最強レイドやイベントレイドの方は、ユニコーンオーバーロードにゲーム時間をあててたりするので、記事にはしないと思います。

話を本題に戻しますが、今回はニョロトノのレイド対策ですね。スグリの持ちポケだし、今作では結構フォーカスされてるポケモンですね。

星6ニョロトノ(水)の強さについて

アンコール(恒常技)

ニョロトノでまず厄介なのは、「アンコール」ですね。

3ターンの間、同じ技しか使えなくなる変化技です。腹太鼓をしたのならずっと腹太鼓です。素早さは種族値70でそこそこですが、厄介の極み。

例によって対策には、上からの「ちょうはつ」や特性の「アロマベール」が有効です。

あめふらし

それと特性には「あめふらし」をしっかり所持。ニョロトノを体現する特性で、開幕に雨を降らせてきます。

これにより水技が1.5倍になるので「なみのり」と「ひやみず」の威力が上がります。

水で抜群ならアウト、等倍でも結構ダメージが入るレイドになってますね。

バフ&デバフ解除あり

あと、バフ解除とデバフ解除がしっかりあるレイドです。

今ではすっかり片方しかないレイドに慣れてしまいましたが、パルデア味のあるレイドなので、難易度が緩いはずもありませんね。

「ひやみず」も所持技にありますし、手強い内容です。

星6ニョロトノの技と種族値

なみのり
ひやみず
れいとうビーム
アンコール
固定:ひやみず 残りHP8.5時
固定:ドわすれ 残りHP2.9時
特性:あめふらし

「なみのり」は威力90の水特殊技。安定技ですね。一応全体技。有効活用はまったくされないでしょうけど、「ダイビング」時にも当たり、威力が2倍になるというリアルな効果があります。

「ひやみず」は威力50の水特殊技。おなじみの技で、確定で攻撃を1段階落とします。基本的には「なみのり」が使われると思いますが、攻撃が高いか、落ちてなければ使われる確率は上がる気がします。残りHPが8.5割の時にも1度使います。

「れいとうビーム」は威力90の氷特殊技。氷の安定技ですね。1割で凍ります。

「アンコール」は3ターンの間、最後に使った技しか使えなくなる変化技。アンコール使いを相手する時には、上を取っているかが大事。

「ドわすれ」は特防を2段階上げる変化技。残りHPが2.9割を切ると使います。終盤は特殊アタッカーはダメージが通りにくくなりますね。

特性の「あめふらし」は天候を雨に降る特性。特性の変更技を持っているポケモンを出すと、素早さの高い順で天候を変えるのは留意しておかなければなりません。なのでコライドンなんかは日照りがうち消されます。

種族値は以下。

HP 90
攻撃 75
防御 75
特攻 90
特防 100
素早さ 70
合計 500

技とタイプ相性

特殊・水:なみのり⇒炎、地面、岩
特殊・水:ひやみず⇒炎、地面、岩
特殊・氷:れいとうビーム⇒草、地面、飛行、ドラゴン

タイプ相性は影響はそれなりにありますが、狭めですね。

定番内だと、コライドン、ミライドン、ソウブレイズが抜群。

定番外では、ラウドボーン、マフォクシー、エースバーン、グライオン、ガチグマ、テツノイバラ、テツノイワオ、ラランテス、ジャローダ、テツノイサハ、カミツオロチ、レックウザ、ガラルファイヤー、ガブリアス、ギラティナ、サザンドラ、ジャラランガ、タケルライコなど。

バフ・デバフ解除

上で触れた通り、バフ解除、デバフ解除はどちらもあります。

バフ解除は残りHPが5割を切った時。デバフ解除は残りHPが7割を切った時と、3割を切った時。

ニョロトノ(水)対策ポケモン

ニョロトノ戦は、まず水から抜群をつかれないポケモンを探ります。できれば半減。

欲しい技は、特攻デバフ技と日本晴れです。あと挑発ですね。さくっと上から開幕に挑発をしておきます。さん、はいっ、クイックイックイッ。←

アタッカー

定番内だと、マリルリ、テツノカイナ、コノヨザル、ハラバリーが生き残り。マリルリは雨のただ乗りをしようとする勢が一定数いますが、今回はアンコもあるのでたいしたことはできないでしょう。

同じく鈍足のカイナも同じでたいしたことはできないでしょう。ハラバリーはメトロノームがあるのでマシですが、ダメージはあまり出ませんね。一方のコノヨザルは開幕に挑発して、日本晴れして、冷や水で負けん気を起動できるのでメタ択のようなものですね。等倍でも勝てる択です。


定番外だと、カイオーガ、ヒスイダイケンキ、スイクンあたりがタイプ的には浮沈艦拓。ヒスイダイケンキは晴れはありませんが、挑発+バークアウトで封殺できます。カイオーガは潮吹き+鈴でごり押せることはじゅうぶんあるでしょう。

水半減以下拓では、D振りドクロッグ、ディアルガ、パルキア、ヒスイヌメルゴン、ウネルミナモ、オーガポン水、ブリジュラスなど。挑発持ちは少ないので微妙寄り。ドクロッグは「かんそうはだ」で水技無効なので、雨は放置になりますが、メタ択ではあります。ミナモはスチーム型ならと思いたいですが、挑発はないので微妙です。オーガポン水は挑発後に例によって等倍以上のウッドホーンでしっかり回復したいの一言。

意外と適当な択がないので、等倍の方が戦いやすいでしょうね。等倍拓だと、D振りゲンガー、ミュウツー、ミュウ、エルレイド、ダークライ、レシラム、D振りストリンダー、ザシアン、ザマゼンタ、S振り白馬、黒馬、レイスポス、S振りドドゲザン、ハバタクカミ、サーフゴー、D振りテツノブジン、イイネイヌ、ウガツホムラなどがいます。



上を取れて挑発と晴れ(もしくは特攻デバフ)があれば、ひとまずいいかと思います。挑発がない場合は上を取れそうなポケモンを選んでます。エルレイド、ハバタクカミ、白馬黒馬あたりかなぁ、使いやすいの。

サーフゴーは例によってアンコ無効化択ですね。今回は雨でブーストかかっているし、アンコを連打してくるのかはちょっと不明。迷ったらコノヨを等倍で出せばいいと思いますが、細かい調整のしがいがありそうなレイドですね。テツノブジンなんかは最近あまり使ってませんでしたが、対特殊ではアタッカーでもHDで、性格補整のみで攻撃をあげるくらいでちょうどよさそうです。(動画では持ってないけど鈴持ちが安心ではある)

サポーター

サポーターは特殊対策です。アタッカーはちょっと選びづらいですが、サポは豊富。

「ちょうはつ」「にほんばれ」、あと特攻デバフがあれば問題ないですね。

HDバウッツェルでの対策

1匹目はバウッツェルです。そろそろ定番サポーターとして貫禄が出てきたでしょうか。アンコ持ちで特殊とくればね。

応援防御⇒日本晴れ⇒バークアウト連打しつつ、バフ解除後に応援防御をして完封します。

バフ解除があるので、特性ガードは持たせておきます。

S振りブラッキー、HDエルレイド、HDブーピッグ、HDゲンガー、HDムウマージ+αでの対策

2匹目はブラッキー。

挑発⇒日本晴れ⇒応援防御⇒バークアウト連打で完封します。挑発は適宜かけ直しつつ、光の壁も張れは言うことはありません。

エルレイド、ブーピッグ、ゲンガー、ムウマージなども特攻デバフ技が違うだけで同じ流れ。サポのハバタクカミももちろんいけます。

HDバルビート&HDヤミラミでの対策

3匹目はバルビートです。

挑発⇒日本晴れ⇒応援防御⇒虫の抵抗連打で完封案件。壁も張れば言うことなし。

ヤミラミも同じ流れ。2組目と分ける意味はそれほどないのですが、悪戯心組ですね。

あとはサーナイトやオーロンゲなどの晴れなしの特殊サポーターです。この辺にしておきますが、他にもいそうなくらい、サポは豊富ですね。

やっぱりやりづらいアンコレイド

そんな感じで、ニョロトノのレイド対策でした。

分かってはいましたが、やはりアンコ持ちレイドはやりづらいですね。

他のアンコレイドにはエルフーン、マホイップ、ピクシーの3者がいますが、どれが一番面倒でしょうね。マホイップが抜けてめんどくさかった印象はありますが、ニョロトノは火力は結構高めとはいえタイプが割れている感はあるし、まだ勝率は高い方かもしれません。

余談:最強マスカーニャ


マスカーニャはウガツ(一応グリーンシード持たせてみた)でさくっとやれました。確定急所はやだよね~。