昨日は番外編の配信がありましたね。
キビキビダンスはなんともコメントに困る内容でしたが、3人+スグリとゼイユでわちゃわちゃできたのは良かったですね。
でもこれが最後のストーリー?(笑)幻?ポケモンらしいストーリーだけども。
それはともかくとして、バシャーモ戦は一転してきついです。打点を見つけるのもそう、味方のプレイングにしてもそう。
最強レイドも段々難しくなってきてはいるので当然ですけど、最強レイドの中でも上位かなぁ。
期間は以下です。
1月12日(金)9:00~1月15日(月)8:59
(次回予定)1月19日(金)9:00~1月22日(月)8:59
目次
星7バシャーモ(テラス:飛行)について
開幕行動はなし
最強レイドでは開幕行動がお決まりですが、バシャーモには開幕行動はありません。
ただ、それでも強いというかやりづらいのがバシャーモです。
テラス飛行、炎、地面、格闘
バシャーモ戦を難しくしているのは、テラス飛行+諸々のタイプ配置。
テラス飛行なので電気を出す。そしたら地震がくる。岩にすると地震がくる。岩は重い面子も多いので、けたぐりもきつい。氷は炎と格闘がある……といった感じで、ぱっと見はやりにくいの一言です。
ちゃんと積み技もあるしね。電気といったらパラボラがメインなので、加速によって上を取られるのも響きます。
抜群を取られて沈むミライドン・ハラバリーと行動を共にしなければならないのもきつくしている要因ですね。ハラバリーはパラボラや冷や水するからまだいいけど、ミライドンはイナズマドライブで脳筋になるんだよね~。ミライドンは本来特殊相手が得意で、物理は不得手なポケモンです。レベル100未満の未育成もたま~にいる。
持ち物や努力値振り
持ち物はないです。努力値振りもありません。
ただ、性格は「いじっぱり」です。
所持技・特性・種族値
ブレイズキック
ブレイブバード
じしん
けたぐり
固定:つるぎのまい
固定:ビルドアップ
固定:オーバーヒート
固定:いわなだれ
特性:かそく
高威力の技とオバヒやいわなだれも備え、攻撃全振りな感じですね。前述したように隙もあまりありません。けたぐりは隙と言えそうですが、タイプ一致だしね。
「ブレイズキック」は威力85命中90の炎物理技。サワムラーも覚えますが、バシャーモの十八番技なところがありますね。
命中は90ですが、さらに1割で火傷、急所+1内蔵技なので優秀です。急所やだーーー。
「ブレイブバード」は威力120の飛行物理技。本来は自傷技ですが、相手が使う分には最強技になるおなじみの技ですね。「じしん」も威力100の地面物理技でおなじみ。
「けたぐり」は相手が重いほど威力が変わる格闘物理技。具体的には10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
「つるぎのまい」は攻撃を2段階上げる変化技。残り時間が9割を切ると使います。挑発で封じると◎。「ビルドアップ」は攻撃と防御をあげる変化技。残り時間が6.5割を切ると使います。
「オーバーヒート」は威力130の炎特殊技。使用後に特攻が2段階下がります。残りHPが8割を切ると使用。
「いわなだれ」は威力75命中90の岩物理技。固定技なので、ちゃんと全体技になってます。
特性の「かそく」はターンが進むごとに素早さを1段階上げる特性。今回はなかなか厄介な特性です。
種族値は以下。
HP | 80 |
---|---|
攻撃 | 120 |
防御 | 70 |
特攻 | 110 |
特防 | 70 |
素早さ | 80 |
合計 | 530 |
シールド、バフ・デバフ解除、その他の仕様
シールドはHPが8割を切ると貼ります。
バフ解除は残りHPが9割で、デバフ解除は残りHPが7割を切ると使ってきます。
変わった仕様はありませんが、なので、開幕に挑発をしておけば剣の舞はひとまず封じられ、展開が早ければビルドもいけます。
対策ポケモン
バシャーモ戦のタイプ相性問題は難解です。理想はすべての攻撃を等倍以下に抑えたいのですが、攻撃能力、それも「野良で勝つ」となるとなかなか良いアタッカーがいません。(テラスを元タイプから変えれば拓はあるだろうけど)
どんなポケモンを使うにせよ明確に1つやっておきたいのは、開幕の挑発か攻撃デバフですね。野良ではどっちかがないとなかなか安定しないでしょう。威嚇でもOK。
また、勝ちたいor効率的に周回したいなら、ミライドン・ハラバリーで固まってるパーティで戦うのはおすすめ。2者はレイド用の電気アタッカーとしての運用法・認知度では一応完成されてます。(バークアウトは使われてないけど)ハラバリー*2くらいは欲しいかな。
それでも厳しい時はありますが、何をするのか分からないポケモンなら(抜群タイプでも習得技やポケモンの諸々の仕様に挽回できそうにないなら)素直に部屋を去るのが◎。今回はとくにそうです。
下部で挙げるポケモンでももちろん大丈夫ですが、とりもげは他の人のことは責任は持ちません。←
ミライドン
1.挑発
2.バフ解除後、応援防御
3.パラボラ連打(適宜応援回復)
1匹目はミライドンです。既に使われているようにそれほど変なことはありません。
流れは上の通りで、展開によってはシールド前にパラボラで回復をしておくってことくらい。
できるだけ死にたくはないですが、地震は抜群、けたぐりはタイプ一致かつ威力120で痛いので、1回はOK。確実に上を取れる応援防御時とかね。
安定させるなら、性格を防御補整にしてもいいかも。リフレクター搭載もあり。
そういえば地震ではなくけたぐりがよくきます。ダメージ的には地震の方が大きいので、なんでしょうね。接待?
【対策例:ミライドン】
特性:ハドロンエンジン
努力値:HP252 / 特攻252 / 防御4
性格:ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
技:パラボラチャージ / ちょうはつ
道具:メトロノーム
テラスタイプ:電気
オドリドリ(ぱちぱち)
1.挑発
2.バフ解除後、応援防御
3.シールド後には雨ごい(シールド前にフェザダン入れてもいい)
4.シールドが破壊されるまで応援やら、目覚めるダンスやら
5.シールド破壊後フェザーダンス
6.アシッド撒かれているなら、めざめるダンスで削り役になれる
2匹目はオドリドリ。アタッカーをやっても雀の涙だよ拓です。←
雨ごいはブレイズキックの威力を落とすため。一応オバヒの威力も落ちますが、残念ながら多いハラバリーやミライドンにはあまり影響はないでしょう。
サポーターでええんちゃうの? と思うところですが、他のめぼしいアタッカーがぱっと見見つからず、アタッカーをさせようと頑張ってました。(かわいかったのもある)
テラスを氷にまでして。戦況的にはサポーターの役割で終えることが多いです。勝てはする拓です。アタッカーをさせると応援するオドリドリを応援し続ける無理ゲーになります。( ´ω` )
ミライドン&ハラバリーの展開スピード的にオドリドリで対抗するのは無理なのよね。テラスを切るまでもいかない。とりあえず、動画がそうですが、最後の〆をもらってとりもげは満足しました。
ちなみにハラバリーはHB控えめくらいがいいと思う。2手目まで冷や水、あとは適宜回復パラボラ連打とか。
【対策例:オドリドリ(ぱちぱち)】
特性:おどりこ
努力値:HP128 / 特攻128 / 防御252
性格:ずぶとい(防御↑攻撃↓)
技:めざめるダンス / ちょうはつ / フェザーダンス / あまごい
道具:かいがらのすず
テラスタイプ:氷
オーロンゲ
1.挑発⇒リフレクター
2.バフ解除後、応援防御(1度死んでもOK)
3.デバフ解除後、火炎玉を投げつける
4.以降、冷や水連打
3匹目はオーロンゲですね。もちろんサポーターですが、とりもげ的には久しぶりの出動。
流れは上の通りで、オーロンゲの起用が有効なのは、変化技に限り確実に先手を取れるところですね。
それでも全体的にちょっと味方が死ぬレイド(主に脳筋ミライドン)だったので、火炎玉を搭載してます。
今回のレイドは結構あれこれ試みましたが、結局手堅いサポは火炎玉ロンゲに落ち着いた感じ。
【対策例:オーロンゲ】
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 / 防御252 / 特防4
性格:ずぶとい(防御↑攻撃↓)
技:ひやみず / なげつける / ちょうはつ / リフレクター
道具:かえんだま
テラスタイプ:何でも
オノノクス
1.挑発
2.バフ解除後、応援防御
3.デバフ解除後、火炎玉投げつける
4.味方のHPにゆとりがある時にドラゴンエール
5.ワイドブレイカー連打
4匹目はオノノクス。完全サポーターの方です。オーロンゲと似ています。
新技「ドラゴンエール」(味方の急所率+1、ドラゴンなら+2)を有効活用できそうなのがこういったレイドくらいのようなのでピックしてみました。もちろんできれば、ミライドンで固まった時に出します。
たま~~に麻痺が入るので、その時はワイブレや応援がんばります。
あと投げつけるのタイミングなんですが、ミライドン中心だとイナドラ連打でデバフ解除前にぼこぼこ死ぬことも多々あるので、さっさと投げておくのも手です。具体的にはシールド直後。このぼこぼこ死ぬ面から、サポには威嚇持ちも視野に入ります。
ちなみに勝率だと、ハラバリーで固まってる方が高いのでなんとも。なんであれ、火炎玉投げつけるだけでもじゅうぶんではあります。
【対策例:オノノクス】
特性:かたやぶり
努力値:HP252 / 防御252 / 素早さ4
性格:わんぱく(防御↑特攻↓)
技:ワイドブレイカー / なげつける / ちょうはつ / ドラゴンエール
道具:かえんだま
テラスタイプ:何でも(ドラゴン)
報酬
報酬は以下です。